GameMaker Studio2 脚本库,已发布

02 Nov 2018 02:23
标签 gms 脚本库 震雷霆

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已在论坛发布,这是地址

为什么要建这个脚本库

你是否讨厌不停的造轮子?
你是否需要更精巧,经过优化和测试的脚本?
你是否需要一个成熟的游戏框架?
这个脚本库将会“慢慢的”满足你的要求,你只要完成游戏的核心功能代码和游戏设计就足够了。

脚本库的构成

脚本库的初始部分来自deciia以前的项目和日常的收集,之后的部分将由使用这个脚本库的开发者一起协作完善。

这个脚本库将包括以下几个部分:

  • 数据处理,包括数学,字符串,数组,数据转换,数据结构,文件处理等相关脚本库函数,补充系统函数缺失的部分。
  • 事件处理,事件传递和触发,设置与获取,计时器与时间轴处理,相机与视野,碰撞,输入,声音处理,检测等相关事件的处理,改善和优化开发引擎的事件处理方式。
  • 绘制处理,包括精灵,文本,特效,3d,着色器,图元,形状等相关的绘制函数,简化绘制的设置,通过少量的脚本库函数完成精美而又复杂的的效果。
  • 功能引擎,对话,动画,UI,本地化,调试等基础功能引擎,针对游戏开发常用到的功能开发通用的、完整的功能引擎,方便快速调用。
  • 游戏玩法,根据玩法类型的不同设计的一系列脚本。

脚本库的未来规划

通过论坛的活动开放给少部分人体验。
邀请一部分体验者成为脚本库的协作者。
代码基本稳定之时开源给所有的开发者使用。

脚本库的开源协议:
LICENSE-CC
LICENSE-LGPL
允许商业使用,但必须署名。
如果修改本代码库的内容并进行二次发布,则必须开源。

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