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探索游戏内广告表现的新方向 - 29 May 2018 15:53
利用游戏内的资源如切换场是、死亡画面等,在不破坏游戏体验的情况下,显示与游戏主体内容相关联的特别设计的广告内容,如果没有则显示招商信息或替换的游戏主题内容。
本体收费策略
本体为单机或弱联网,本体免费或低价收费,游戏质量较好的可以适当的价格收费。本体有较多可以用于广告展示的资源。本体的开发商根据玩家群的具体反馈,玩家对这种广告形式的接受程度制定收费策略。广告可以付费关闭显示。 - 评论: 0
代号ysz游戏项目-第一次发布 - 29 May 2018 15:40
大家的世界梦,我们共同的虚拟世界 - 12 May 2018 02:33
星空的闪光
小时候向往星空。夏日,屋顶上垫上席子,和弟弟妹妹一起仰面躺着,就看着闪烁的星星说着话,白天的热气,轻微的晚风,虫鸣声,天边奇怪的闪电,不时还会等来一颗流星,虽然不会许愿,但是总会好奇它会落向哪里。 时间过得很快,爷爷过世了,我也很少回家,兄弟姐妹几个也不再可能会躺在同一个席子上说话、看星星,年轻的要结婚,要长的要养孩子,电话里我问大哥:“大哥可有梦想?” - 评论: 0
时间档付费模式 - 11 May 2018 16:22
先讲一个人类社会中机器人生的故事。
生态,生命形式生存的状态。
当一个有生命的机器人制造出来的时候,一开始由于它高昂的价值,无人买得起。
随着技术的进步,工厂、资本家成批的购进机器人,并出租给平民使用,至此开启了机器人的租赁时代。
技术的革新,机器人的批量生产,乃至家庭作坊都能生产机器人的时候,机器人变得一文不值,随意供人驱使。
同时人为了追求生命的延长,开始将自己的身体替换成机器人的零部件。
渐渐的,人与机器人都变得毫无价值,他们将枪口互相对准了对方。
如果在我们租用机器人的时候给于机器人足够的尊重,机器人也在理解人类中获得不断的进化,便不会走到同赴毁灭的那一步。 - 评论: 0