引用的页面 “clone:easternote” 尚不存在(立即创建)
茶馆,书房,放映厅 - 06 Jun 2018 00:56
很多年前,和网上认识的义妹打趣道,将来要开一家书店,书店由许多隔间组成,每个隔间都是一个伟人的书房。这些天躺在床上,再次想起这些往事,想到怎样在农村进行职业教育,怎样提高农民的知识水平,“茶馆,书房,放映厅”三个关键词进入脑海。
将这三个关键词对应的概念整合到一个建筑物里,暂时称之为信息空间,第一感觉是这是一幢三层楼的建筑,第一层是茶馆,第二层是书房,第三层是放映厅,三层显然还是太大了点,造价也不扉。二层呢,甚至浓缩到一层中呢。 - 评论: 0
信任感排名网站应用设计 - 30 May 2018 03:25
越来越多的大型企业遭遇信任度危机,一个人,对媒体的各家之言,对某个名人的一家之言,对身边的某个家人内心也会保留怀疑的态度。
信任是一个品牌持续文化品牌、形象、优质产品体验输出的结果,是一个优秀媒体对初心、理念坚持的结果,是一个人对一个人不断的付出的结果。
对一件事物的信任感很多时间都埋藏在内心中,因为存在怀疑,同时对自己的怀疑由于信息量不足也不是很有信心,所以很难诉之于口,大多数情况也不会将它写成文章、信件来质问不信任的对象。
这篇文章讨论信任感的问题,试图通过一些设计收集一个人对一件事物、一个对象的信任感的数据变化,并呈现给大众或者有改善信任感诉求的对象。 - 评论: 0
探索游戏内广告表现的新方向 - 29 May 2018 15:53
利用游戏内的资源如切换场是、死亡画面等,在不破坏游戏体验的情况下,显示与游戏主体内容相关联的特别设计的广告内容,如果没有则显示招商信息或替换的游戏主题内容。
本体收费策略
本体为单机或弱联网,本体免费或低价收费,游戏质量较好的可以适当的价格收费。本体有较多可以用于广告展示的资源。本体的开发商根据玩家群的具体反馈,玩家对这种广告形式的接受程度制定收费策略。广告可以付费关闭显示。 - 评论: 0
用户为中心的订餐服务平台 - 21 May 2018 14:08
和做餐饮的前同事聊天订餐平台,他反应了现在订餐应用的需求,我这边准备根据这些需求写一个方案。我并没有做足够的调查,此方案仅从我这位朋友的需求上进行延伸。
闲聊中,他反应的问题主要有以下方面:
- 平面竞争已经从白热化回归到平淡,他感饿了么与美团达成了协议,不再竞争了,不再促销了,而他作为商家已经赚不到多少了。
- 每一笔单子都是一次独立的服务,时时刻刻都在等单子,虽然忙碌代表收入,但缺少计划性,他希望订餐平台给用户提供有计划的订餐服务。 - 评论: 0
云分机概念设计 - 21 May 2018 07:12
写这篇文章的起因是锤子科技的发布会,其中提到一个TNT工作站,这个工作站有一个功能或者说概念和我在睡梦中设计的一个产品很像,后来我这个产品的理念作了一个整理,写了一篇文章《三维计算系统研究带来的新信息革命》,以下简称3DCS系统。
坚果TNT工作站!这个外表看上去像一部电脑的坚果TNT工作站,其实是一部类似三星 Dex那样的4K投射触控屏,把坚果R1连接到这部工作站后就可以让手机实现像电脑一样的操作。就这一部工作站,老罗可是宣称将会重新定义未来10年的个人电脑!原文 - 评论: 0
缺陷人工智能的意识训练 - 20 May 2018 13:03
《人工智能简史》中有一段话:
学习机有一个重要的特点,它的老师通常不关心机器内部发生了什么变化,尽管在一定程度上能预测学生的行为。在设计精良的儿童计算机(或程序)的后期教育上更应该如此。这和机器计算时使用的常规操作程序形成了鲜明的对比,计算时的目的是对机器在任意时刻的状态有清晰的了解。这个目标很难达到。“机器只能按我们的指令行动”8的观点在这里就说不过去了。我们输入机器的大部分程序将导致机器执行一些我们无法完全理解的事,或者在我们看来完全随机的事。智能行为和计算中完全服从命令的行为可能有些不同,但这种区别不大,不至于产生随机行为或是无意义的循环。另外还有一点非常重要,当我们的机器通过教与学的方式“备战”模仿游戏时,“人类不靠谱”的特点很可能被自然地忽略,也就是不再需要专门的“辅导”。(读者应该将此与本文第24、25页上描述的观点调和一下。)学到的方法很难产生百分之百确定的结果;如果可以的话,那么这些方法就不会被遗忘了。 - 评论: 0
未来职业事务所 - 15 May 2018 11:04
标签: editing 人工智能 未来印象 电精灵 职业 设计
先说说未来会以什么样的形式进行工作
先说未来,然后说现在,说说人工智能带来的影响,再之后是到达未来会经历的变化,需要做出哪些努力,以下是我个人的一些预想和设计。
未来的人将不会呆在公司里工作,不会集中在公司的小空间里劳作,当然也不会一直窝在自己的小居室里,会有更多的自由。可能是二、三人去某处旅行的路上就把工作做了,可能在虚拟的世界中,类似刀剑神域森林中那个小房子间,一起完成工作上必要的核对和讨论。当然这并不意味着随时都需要进入工作的状态,会有相应的管理系统约定一个可以同时对话的时间完成工作上必要的事件,其它的时间则是完全的自由。
未来的工作会以2-6人的小型工作室为单位进行,多个工作室组成管理单位,这里给它命名为商社。每个工作室都有自己的定位,专业进行信息化的信息工作室,研究型的创新中心工作室(研究创造颠覆性技术),数据分析营销型的数据工作室,内容创作型的创作工作室,情感美感体验设计型的设计工作室,开发型的工作室,专注工作性能健康享受的生活工作室等等。商社的管理中枢一般是信息化工作室。商社接取大型项目,工作室接取商社里的小项目,而工作室的成员在加入工作室后完成小项目中的任务。 - 评论: 0
科幻世界吧logo设计 - 12 May 2018 01:28
活动贴地址:http://tieba.baidu.com/p/3126140350
4月份的活动,当时就画了一张。
巨翼的飞机器,机翼上面有建筑、田园。
机身里面是温室。
sfw是科幻世界杂志的英文缩写,通过温室的植物来表现。 - 评论: 0
天花板全覆盖反射灯原理 - 11 May 2018 16:15
电灯坏了,将手机电筒放在高处对着天花板照射,利用天花板的漫反射,发现这种光线效果很好,光线柔和均匀,即使手机电筒强度不高,房间里也足够明亮。 - 评论: 0