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精灵帧区间动画 - 01 Mar 2019 13:20

标签: gms 震雷霆

[[code]]
#define lib_anim_interval_init
/ @desc lib_anim_interval_init(sprite)
/ @arg sprite

/*
//帧区间动画举例:

create:
lib_anim_interval_init(spr);
lib_anim_interval_add(3); //将首3帧作为动画0 如站立
lib_anim_interval_add(6); //将次6帧作为动画1 如行走
lib_anim_interval_add(5); //将之后的5帧作为动画2 如奔跑
…..
*/ - 评论: 0

GM脚本库、插件与实例库分享计划(备份) - 23 Nov 2018 07:28

标签: gms 震雷霆

所有的分享的仓库都链接到一个git仓库地址
脚本库在github上:点这里
脚本库的初始部来来自GMLscripts.com,以后有可能会进行汉化。

插件与实例库混合在一起,包括所有的gm8/gms1/gms2的资源,放在腾讯云开发者平台里(原coding)。
为了让每一个仓库容量够小,每一类别(如3d)建立一个仓库。

3d实例库,包含3d,伪3d相关的光影,菜单,模型,粒子,地形,以及一些常见的玩法的实例或插件。
绘制库,包含颜色混合,精灵背景,特效,形状,光影,粒子,图元,着色器,表面,文本等绘制相关的实例和插件。
操作控制库,鼠标操作,键盘操作,手柄,虚拟按键,按键设定的一些实例或插件。
数据处理库,包括数据结构,文件处理,数学计算,AI,地图生成,字符串处理等相关实例或插件。
平台设备库,这是一些针对不同设备或平台的实例或插件,这些设备包括移动设备,虚拟现实设备,网页端,windows等等。
玩法实例库,包括动作游戏,卡牌,棋类,弹幕,格斗,音乐,横版平台,角色扮演,射击,运动,策略等不同游戏类型的工程实例或功能设计实例。
移动碰撞库,包括碰撞,路径,物理,移动相关的实例。
联网功能库,联网相关的实例或插件。
游戏资源库,游戏内的精灵,媒体等相关的实例或素材资源。
UI和编辑器库,包括按钮,对话框,编辑器,玩法相关UI,HUD,道具栏,地图,菜单,存档功能,文本框,UI引擎,窗口等相关的实例或插件。
其它实例库,其它未整理或无法分类的实例或插件。

一共大约3G,4000+的文件,1500+文件夹。
可以使用git工具下载,如果想要直接添加到这个库里可以与deciia联系。 - 评论: 2

开发资源收集 - 21 Nov 2018 14:22

标签: 震雷霆

这是我在开发者之家论坛整理的。
这是原贴地址

本主题用于收集各种素材链接,其内容包括包括精灵、音乐、音效,教程,工具,论坛等,希望能帮助您获取更好的素材。
提交链接时,请按照一定的格式。
请不要回复非发布素材链接的内容,以面打破内容的连续性。
声明:本主题出现的链接,如果侵犯了您的权益,请联系管理员或版主,我们将在24小内删除。 - 评论: 0

GameMaker Studio2 脚本库,已发布 - 02 Nov 2018 02:23

标签: gms 脚本库 震雷霆

为什么要建这个脚本库

你是否讨厌不停的造轮子?
你是否需要更精巧,经过优化和测试的脚本?
你是否需要一个成熟的游戏框架?
这个脚本库将会“慢慢的”满足你的要求,你只要完成游戏的核心功能代码和游戏设计就足够了。

脚本库的构成

脚本库的初始部分来自deciia以前的项目和日常的收集,之后的部分将由使用这个脚本库的开发者一起协作完善。

这个脚本库将包括以下几个部分:

  • 数据处理,包括数学,字符串,数组,数据转换,数据结构,文件处理等相关脚本库函数,补充系统函数缺失的部分。
  • 事件处理,事件传递和触发,设置与获取,计时器与时间轴处理,相机与视野,碰撞,输入,声音处理,检测等相关事件的处理,改善和优化开发引擎的事件处理方式。
  • 绘制处理,包括精灵,文本,特效,3d,着色器,图元,形状等相关的绘制函数,简化绘制的设置,通过少量的脚本库函数完成精美而又复杂的的效果。
  • 功能引擎,对话,动画,UI,本地化,调试等基础功能引擎,针对游戏开发常用到的功能开发通用的、完整的功能引擎,方便快速调用。
  • 游戏玩法,根据玩法类型的不同设计的一系列脚本。 - 评论: 1

群话题聊天讨论总结 - 20 Sep 2018 03:06

标签: 产品设计 情境虚拟化 震雷霆

2018/09/07 晚上8点半左右,在玄学群(游戏狂热者联盟•玄)里,反应了群聊天的一些问题,Jhye、萨、宇文文渊,我(断水,deciia),参与了这次讨论。

萨认为在这个2000人的大群里,由于人知识层次不齐,不可能就某个问题深入讨论。

宇文文渊认为声音是一个很低效的交流手段,但它可以保证大家都专注于一个话题以及掌握节奏。

Jhye觉得Discord是个不错的选择,可以分开文字和语音,管理方式也比较多样化,可以发视频\语音\图片\链接分享,没有太多的限制和广告。只是需要科学上网。 - 评论: 0

强信任链产品设计方案 - 28 Jun 2018 00:16

标签: 产品设计 人工智能 信任链 震雷霆

人与人之间交流的时候会建立起第一层的关系网,第一层的关系又会建立自己的关系网,依次类推,可以不断的与其它人建立联系,直至一个非常庞大的数目,然而从我至地球另一边的一个相关的人之间,并不具有实际的意义,如何找出一条,根据某个需求找出许多条每个节点之间信任度、亲密度非常高的关系链(供应链领域有一个词叫信任链)显得更为重要,因为它可以切实的达成这个需求。

最近在找房子,但是中介费太贵了,如果在租房这个需求上有一条亲密度足够的关系链存在可以省去很多费用。平常的人情交际,托人办事之类的也是在找这种关系链。

那如何设计这样一个基于信任度关系链的产品呢? - 评论: 0

自主学习型移动设备 - 07 Jun 2018 03:16

标签: 产品设计 人工智能 农村 机器学习 移动设备 震雷霆

这二天一直在考虑一个问题,适合低学历人群、农村人使用的手机应该是什么样子,今天一早在公园散步时又想了这个问题,今天就来说说。

我觉得,不能纯粹的将一款手机定位为这种人群,通过提高易用性来改善,一般受过教育的简单探索一下就能学会,而低学历人群或者缺少使用科技产品训练的人群需要更多的时间才能学会并掌握,人在使用时候容易受到情绪的影响,极有可能直接放弃,相反地,让机器积累经验,简单的操作加上移动设备的自主学习从而符合不同人群的需求,使得所有的缺少专业教育的不管是农村人,还是城里人,不管受过什么样的教育适用。注意,本文所叙述的对象主要还是低学历人群。 - 评论: 0

AI还有多远,手机拍电影应用设计 - 05 Jun 2018 03:31

标签: 产品设计 人工智能 电影 震雷霆

我已经忘了这个想法是怎么产生的了,首先想到的是抖音,它的编辑功能很强大,然后是我想拍点东西,但又不仅仅是照片,但是拍电影的话,感觉现在我这水平,还有这些工具,根本是拍摄不了。

现在也可以用手机拍电影

手机的话可以拍摄视频,然后手机上有一些不错的视频编辑工具,但是专业用来拍电影或者短片的没有。网站有许多攻略,通过一些硬件辅助,达到较为专业的水平。可以参考以下文章: - 评论: 0

数据结界解决隐私问题 - 02 Jun 2018 09:09

标签: 云服务 人工智能 大数据 隐私 震雷霆

是时候沉淀一段时间了,由于对新技术的一知半解,总是会自己创造一些概念出来,实际上可能早就是别人玩剩下的,比如本文所说的数据结界这么有魔法感觉的名词。

什么是数据结界

个人的数据包,包括个人隐私信息、创作的内容、使用应用/网络时生成的数据等集合到只属于个人的封闭空间,接受来自外部的有代价的获取。这个封闭空间即数据结界。相关政府部门是唯一可以超越个人授权查看个人数据的机构。 - 评论: 0

公益项目众筹,用户决定投标 - 02 Jun 2018 06:33

标签: 产品设计 公益 震雷霆

一个想法冒出来总是毫无意识的。但细细一想,还是一点….点的关联的。

先是我不太舒服,想去医院。然后在餐馆里吃中饭的时间看公众号的新闻,都是和本文的标题没有关系的,“年轻人缺乏性趣”、“移动支付,银联是黄雀”,然后某个念头一闪,我马上记录到印象笔记里。至于移动和众筹的关系,公益项目和我去医院的关系,我只能理解为商业对商业,健康的文化对健康的身体而已。嗯…我想,还真的有一个“因素”让我联想到标题所说的概念,我好像打开知乎看到“腾讯起诉今天头条”的回答里有头条黑粉提起头条曾经将黑五类广告瞄准中小城市老年人的腰包和键康。然后我想,如果是公益团队或有公益心的创作者发现了类似这种情况于是创作公益广告在各大平台对中小城市老年人进行公益宣传那会是怎么样。我想,这应该就是我会产生“公益众筹”的主要诱因。 - 评论: 0

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